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2020-11-22 11:21:36時点のリビジョン1
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  * ドラゴンブレスの攻撃判定のみ、判定座標を用いる。

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 * 緑、赤の四角が攻撃範囲(白の四角がそれぞれの座標点と仮定した場合)。
 * たとえばギルの緑枠の中にスライムの白枠が入っている場合、ギルの攻撃がスライムに当たる。
 * 逆にスライムの赤枠の中にギルの白枠が入っている場合、スライムの攻撃がギルに当たる。
  • ★言い訳のしようもないほどに下書き。
  • あるキャラの攻撃範囲内に対象のキャラの座標が含まれていたなら、攻撃が当たったと判定する。
    • 「範囲」と「点」で判定する。
  • 判定に用いる座標は判定座標ではなく中間座標である。

    • また、中間座標のY座標は8ビット分のみ使用する。
    • 中間座標のY座標は、上位8ビットが必ず $00 になっている(★未精査)。
    • ドラゴンブレスの攻撃判定のみ、判定座標を用いる。

collision_gil.png collision_slime.png

  • 緑、赤の四角が攻撃範囲(白の四角がそれぞれの座標点と仮定した場合)。
  • たとえばギルの緑枠の中にスライムの白枠が入っている場合、ギルの攻撃がスライムに当たる。
  • 逆にスライムの赤枠の中にギルの白枠が入っている場合、スライムの攻撃がギルに当たる。

攻撃範囲 (最終更新日時 2020-11-22 12:05:45 更新者 keitaroh)