※以下の内容は基本的にアーケードエミュレータMAMEのソースコードを元にしています。


クロック関連

水晶振動子

Namco07XX


メインCPU/サウンドCPU


ROM

ROM一覧

パッケージ上の記載

内容

サイズ

TD1
1

TD1
1B

メインCPU用プログラムROM
($C000~$FFFF)

8bit×$4000

TD1
3

TD1
3B

メインCPU用プログラムROM
($8000~$BFFF)

8bit×$4000

TD1
4

サウンドCPU用プログラムROM
($E000~$FFFF)

8bit×$2000

TD1
5

BG用ドットパターンデータROM

8bit×$1000

TD1
6

スプライト用ドットパターンデータROM(1)
(上位2bit用)

8bit×$2000

TD1
7

スプライト用ドットパターンデータROM(2)
(下位2bit用)

8bit×$2000

TD1-3

波形データROM

4bit×$0100

TD1-5

基本色データROM
($00~$0Fがスプライト用、$10~$1FがBG用)

8bit×$0020

TD1-6

BG用カラーパレットデータROM

4bit×$0100

TD1-7

スプライト用カラーパレットデータROM

4bit×$0400


VRAM


画像処理部


音源

特徴

音源用RAM内訳

アドレス

内容

7

6

5

4

3

2

1

0

$0000

未使用?

$0001

$0002

$0003

――

ch1の音量

$0004

ch1の音程値(下位8ビット)

$0005

ch1の音程値(中位8ビット)

$0006

――

ch1の音色

ch1の音程値(上位4ビット)

$0007

未使用?

$0008-$000F

ch2用のデータ

$0010-$0007

ch3用のデータ

$0018-$001F

ch4用のデータ

$0020-$0027

ch5用のデータ

$0028-$002F

ch6用のデータ

$0030-$0037

ch7用のデータ

$0038-$003F

ch8用のデータ

備考


コイン、レバー、ボタン、およびディップスイッチ入力情報管理

備考


各種CPU/割り込み制御


ウォッチドッグ


メモリマップ


カテゴリ:ハードウェア

ハードウェア (最終更新日時 2020-12-28 12:37:41 更新者 keitaroh)